点卡模式在《传奇世界》死路一条
点卡的方式已经走不通了,《传奇世界》也一样
传奇私服的世界里只有充值一种方式了很多人觉得破解传奇游戏现在的氪金困境唯一的途径就是恢复到最初的状态——即使用原来的点卡制玩法,并且非常可惜的是这样的方法并不能拯救《传奇》这款游戏。今天我们就来讲一讲这个问题。点卡模式的主要收费手段为时间消耗量,在线的时间越久所要支付的价格就越高;但是要想达到这一目的,则必须要有大量的游戏玩家存在才行;然而现在的情况却是:随着年龄的增长以及玩家们逐渐离开市场,《传奇》已经失去了原有的活力与吸引力。尽管每一个新地区都是一片人山人海的地方,但是最多也就几百个人左右的样子,并且大部分都是在做挂机工作的一些工作室。保持收支相等没有问题的话就可以实现了超出免费区域的利益目标了吗?其实不太现实吧!因为克劳随便充值一个价值就能抵消掉整个免费区一个月以上的收益水平了嘛!况且公司在追求最大化的利润的时候也会考虑是否值得去开设这样一个对口碑影响很大的地方呢?上面的人只关心一个问题:开通该种付费形式之后会不会带来更多的经济利益呢?这就是为什么时长短版最后变成了一边用积分一边用金钱的方式来收取费用的缘故了吧?单纯的积分制无法支撑起《传奇》,那么为什么《热血传奇》能够开放上百个服务器、《传奇》却不能够做到这一点呢?因为传奇用户的数量要比传说中的更多得多,《传奇》当年宣称有七千万注册用户,在目前的情况下留下的百分之一就已经是很不错的成绩了。
解决好线上时间长短、内容消费等问题之后,在线充值的方式就需要不断地推出新的玩法来留住顾客了,并且开发这些新玩法也需要人手的支持。作为公司的领导层成员你会不会愿意花费和免费区域一样多的人力财力在这样一个收益比不上免费区域的地方呢?而且就现在的研究水平而言,《传奇》周年庆典的新资料片已经很难实现了,《传奇》中为VIP会员所准备的内容更是无从谈起的事情了,《传奇》的时间段式付费基本上就是一种徒有其表的存在了,在接下来的一段时间里大概也不会有什么实质性的改变出现。